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感受黑暗森林战争的艺术

黑暗森林,一款使用零知识证明技术的加密游戏,凭借其可玩性在以太坊社区赢得了很多粉丝,包括以太坊联合创始人V神和paradigm联合创始人Matt Huang。顶级玩家如何玩这个游戏?原作者尼伦兹给出了答案。

7月11日,一场跨越58000 单位长和21000单位宽的大规模战争在我和0x000da38758(在第二轮测试中排名第7的玩家)之间展开,在长达10个小时的连续战斗中,我们共消耗了数千万的能量,并在整个战场上使用了数十件神器。在这场战争中,我们花在部署规划和准备上的时间长达两周,结果是参与者陷入了一个充满肾上腺素、混乱的战术和战略迷宫。

这场战争是一个里程碑,它展示了玩家在PVP的最高等级中可以通过五轮黑暗森林白名单获得什么,以及当前的最高等级离理论上可以达到的技能极限有多远。

PVP机制背景

如果您以前从未玩过黑暗森林,那么让我们从前面提到的战争地狱场景开始。

从第二轮黑暗森林v0.6开始,发动战争的基本工具只是将能量从一个星球转移到另一个星球。

发送这种能量的目的可以是减少敌方行星的能量或增强它们自己的行星。为了开始能量运动,地球最大能量容量的5%将作为税收被丢弃,而且它运动得越远,需要的能量就越多(因为能量会在很长的距离内衰减)。此外,你可以在移动时发送白银(用于升级行星资源)和人工制品(具有特殊能力和属性改进)。

忽略战争中的其他因素,如战略和算力(决定地图数据发现速度)以及将能量、白银和人工制品移动到不同位置,在很大程度上是战争的唯一基础。

虽然运动非常简单,但正是行星本身在游戏中创造了复杂性。每颗行星都有特定的统计数据,这些数据对战争的执行方式有很大的影响,包括能量容量、能量再生率、防御、射程、速度、银容量以及仅针对小行星的银再生率。到达的能量对敌方行星的影响可以计算为X/防御*100,这意味着防御100以下的行星可以使来袭的攻击造成比它们到达时更大的伤害,而防御100以上的行星将减少伤害。

黑暗森林的PvP元素背景

自从黑暗森林的第一轮官方测试(一年多前)开始,这个游戏的PVP技能水平已经相当原始了。即使在游戏中添加了新功能,如人工制品,它们的使用通常仅在表面上,而本可以在v0.3中开发的PVP的起源保持不变。总之,尽管顶级PVP游戏方式在增加,但绝大多数都是保守的。

然而,这是有原因的。我注意到的主要原因如下:

  1. 这项运动仍处于初级阶段;
  2. 由于玩家的活动会在每一个短回合结束时立即减少,因此没有太多时间来开发PVP元素;
  3. v0.6中引入的新得分目标使整个元素远离一般战争;

这些原因也可以解释为什么与PVP相比,其他技能(如有效扩展)发展得如此之快。

然而,有迹象表明技能正在提高。越来越多的玩家开始采取一些策略,例如将低防御行星设置为更高的优先级,利用一些行星的非线性能量再生率和小行星的更高利用率。

我个人希望看到这个领域在黑暗森林游戏中发展得更快。为了实现这一目标,我们将介绍几种基本战术和策略,其中许多在0x000da38758和me之间的战争中使用。

关于0x000da38758的背景

0x000da38758在黑暗森林v0.6的第一轮开始玩这个游戏。与他在这场战争中的技能相比,这是非常令人印象深刻的。更令人印象深刻的是,黑暗森林是他玩的第一款实时战略游戏。

他的大部分技能是通过在第一轮中与多个敌人作战和在第二轮中进行攻击性发展而获得的。

战争设置的背景

后面介绍的许多信息来自0x000da38758和我之间的战争,因此了解战争是如何进行的非常重要。

一般规则可以在这里找到。

规则很长,所以让我们总结一下要点:

  1. 首先,玩家之间存在中性行星;
  2. 所有的战斗都必须在被摧毁的太空竞技场中进行,;
  3. 战争开始时不属于玩家帝国的每个星球都会给玩家一定的分数;
  4. 只允许3级或更高级别的行星;
  5. 只能使用史诗、稀有或普通稀有实用文物;
  6. 布卢姆过滤器和黑域工件是不允许的;
  7. 两位玩家都能完整地看到战场;
  8. 允许使用插件;

这场战役是乔丹·斯宾塞(斯宾塞科因饰)和我提前两周计划的。我们选择了一个被破坏的空间来使用,最终在战争开始前扩大并消灭了该空间中的所有玩家。起初,约旦和我都是战斗的双方,但由于战争持续时间太长,0x000da38758被带到了战斗中,约旦仍在直播战争。0x000da38758和我在战争开始前有时间准备我们的行星和我们将在战争开始时为之战斗的目标行星。

基础PvP技能

现在所有的基本信息都完成了,您终于可以访问黑暗森林的PVP组件了。

黑暗森林(和一般RTS游戏)非自主PVP的四个主要组成部分如下:

  1. 玩家机制-玩家可以连续跟踪攻击和计时,并以他们想要的方式控制力量。这种改进几乎完全是由玩游戏所花费的时间推动的。
  2. 战略-最重要的游戏计划,但绝不保守。
  3. 战术-用于执行游戏计划的策略的一部分。
  4. 游戏知识-我认为不需要解释。

策略

在战争中,我们应该时刻牢记明确的目标。基于这一目标和对战场的理解,下一步是制定总体作战计划。

一旦游戏计划设计完成,就可以确定优先区域,然后以行星的形式确定优先目标。

以实战的起点为例:

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绿色玩家是0x000da38758,蓝色星球是中性区,白色玩家是我。在本节中,将从白人玩家的角度对所有策略进行可视化。

尽管这张地图可能看起来一团糟,这取决于行星的数量及其位置的随机性,但有一件事有助于清理优先目标,那就是首先确定行星间隙的位置。通过这种过滤方法,战略区域,如前哨阵地或大片可争夺的白银,将变得显而易见。

这可以通过热图插件更好地可视化(虽然我通常不建议在实际战争中使用它,但这只提供了粗略的可视化):

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黄色区域表示附近的行星间隙。通过这个插件,我们可以清楚地看到哪些地方可以用作强大的前哨,哪些地方可能首先出现战争前线,哪些地区可以用作侧翼敌人的重要边线。

一旦确定了兴趣点,就必须为其分配特定的优先级。一般而言,某些领域的优先权将通过以下方面的组合进行分配:

  1. 当前范围内的行星;
  2. 与你的距离相比,敌人离他们有多近;
  3. 捕获该区域需要多长时间;
  4. 区域内的总资源/资源再生;
  5. 被敌人占领时对你阵地的影响,反之亦然;
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当前战场的可视化显示,沿着红线前进似乎是最有意义的,因为它本质上是一条具有高行星密度的大路。两名玩家都可以轻松进入该地区,这使得该地区成为战争的主要前线。需要注意的是,虽然绿色玩家可能需要更长的时间来建立,但一旦建立,其前线区域将超过你的前线区域,这使得战争更加困难,从而增加了沿红线快速扩张的重要性。

沿着蓝线有点远,但你比敌人更容易接近。尽管前面提到的对你的攻击似乎不可避免,但蓝线沿线的这个前哨站可以平衡这一点。因此,将用于沿红线扩展的部分资源转移到沿蓝线扩展是有意义的。

与战场的其他部分相比,绿线非常遥远,但它仍然在战争后期发挥作用,因为它可以稍微环绕敌人巨大的8级行星(以及周围的前哨)。然而,由于它是如此遥远和无效,它在战争开始时的扩张优先权非常低。

由于在战争开始时考虑了总体扩张战略,因此需要解释战争的实际PVP部分。

为了确定战争期间感兴趣的地区,明确的细节如下:

  1. 一个地区的整体行星防御;
  2. 行星能量再生比;
  3. 你在该地区的进攻/防守潜力;
  4. 敌人在该地区的进攻/防御潜力;
  5. 被敌人占领时对你阵地的影响,反之亦然;

该标准与扩展时指定兴趣点的标准非常相似。

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此行星设置将用作示例起始位置。这次我们玩的是绿色玩家,我们的敌人是白色玩家,蓝色玩家是中立的。

这种情况对我们来说非常可怕,因为白人玩家在我们的8级行星周围有4级行星,他们在我们的位置上有一个整体凹面。然而,应该指出的是,一场战斗在很大程度上取决于双方能向前线输送多少能量。在这种情况下,绿色玩家具有明显的优势。

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至于关注哪一个区域,明确的选择是沿着红线前进并围绕8级行星前进。然而,绿线上也显示了其他可行的攻击路径。

再次确认行星差距,我们可以看到,没有太多支持战争的南北双方。当他们单独行动时,他们很烦人。在蓝色区域的北侧,行星防御和能量再生的总体水平相当低,因为那里大部分较大的行星都有时空裂缝。几个四级行星将远离前线,但更接近北方行星。在南面,有一条由三级行星组成的细线,一旦橙色圆圈中的任何支撑被切断,这些行星很容易被阻挡。一旦南北双方至少有一场较量,凹面将不复存在,主战将沿着红线展开。

战术

游戏中更重要的战术是玩家如何控制他们的星球。它们是有效实施上述战略的工具。一般来说,创造性地使用插件也可以帮助玩家实现这些策略。

自v0.3以来,黑暗森林中的战略和战术得到了极大的扩展。然而,到目前为止,这些策略和战术中的绝大多数并没有被大多数玩家所使用,解释每一种策略和战术都需要很长时间,特别是因为大多数策略和战术只有在非常具体的情况下才可行。因此,在确定如何发现和创建新策略时,找出一些常见的误解会更有效。我希望这将有助于你以积木的形式创造新的战术。

虽然这听起来很明显,但战争几乎完全取决于不同地点的可用能量再生和射程。考虑到这些信息,战争期间经常面临的问题有:

  1. 如何在前线以最大效率节约能源?
  2. 如何对敌人的重要能源/再生造成致命打击?
  3. 我怎样才能收集和使用整个帝国的能量来帮助战争?

结合这些问题和游戏知识,我们可以消除两个常见的战斗误解:

  1. 仅仅因为你的对手占据了一个行星并不意味着他们在这个位置上有明显的优势——如果行星没有时间开始以足够的速度产生能量,那么拥有这个行星就毫无意义。这也意味着能量接近零的行星需要很长时间才能变得有用,因为行星不会以线性速率再生。
  2. 仅仅因为你的对手拥有更先进的行星并不意味着他们自动拥有显著的优势——尽管先进的行星具有较高的能量容量,但他们自己并不擅长实现这一点。几乎总是有一些较小的行星能够比先进的行星更快地再生能量,使得它们在没有支撑的情况下毫无用处。

通过这些措施,我们最终可以制定出具体的策略。

能量交换

用例-敌人攻击一个防御不足90的友好星球。

执行-在敌人攻击着陆后立即向目标行星发送攻击,然后在敌人攻击着陆前将目标行星的所有能量转移到其他地方。航行时间插件可以极大地帮助安排这些交换。

为什么这样有效?如果一个星球的防御低于100,敌人的攻击将造成更多的伤害,从而有效地提高攻击力。但是,到另一个行星的能量是无法被拦截的,也就是说,如果你转移了被攻击行星的所有能量,那么敌人攻击力的增强不会影响目标行星的初始能量,从而有效地保存了你的能量潜能。

前线能源拦截

用例-没有大行星的支持,敌人的前线似乎牢不可破。

执行-对前线敌人后方的一个大行星发动大规模攻击,然后将能量去中心化到较小的行星上。

为什么这样做-为了防止前线崩溃,玩家需要在后方提供支持,通常是以3/4级行星的形式。这意味着,为了向前迈进并接管一个新的领域,需要以某种方式切断对该领域的支持,至少在一段时间内。一旦做到这一点,当你的大规模攻击有效地阻止敌人向后方派兵时,就更容易利用更紧密的能量再生。

光子炮打击

用例-敌人正在集结部队或在行星上拥有重要的人工制品。

执行-提前在远程4级行星上准备一门光子炮光子炮,然后从它向目标行星发送攻击。

为什么-不用说,对手有一些重要的东西,可以使用光子加农炮来利用后防线的能量并使其失效。

最后的思考

在我看来,与其他游戏相比,黑暗森林PVP远远不够完美。然而,这不一定是坏事。从游戏其他方面的发展来看,我相信根据游戏鼓励的内容,玩家组可以很容易地找到适合游戏目标的最佳策略。

到目前为止,战场上的主动预测策略才刚刚开始发展,这些技能将在未来的黑暗森林PVP中被视为常见。我的预测是,在未来的几年里,PVP将使用比现在任何黑暗森林玩家都更精确和活跃的玩家机制。如果本指南真的能成为实现这一目标的垫脚石,我将期待着看到并面对你在接下来的几轮中提出的新的、有趣的战略,然后看到它们在很长一段时间内不断发展。

但是现在,在黑暗森林的混乱中,我希望在元宇宙中见到你!

温馨提示:

文章标题:感受黑暗森林战争的艺术

文章链接:https://www.btchangqing.cn/310779.html

更新时间:2021年10月30日

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