Chris Dixon:当WEB2升级到WEB3时互联网现有的格局将被打破

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一些Web3初创公司开始侵蚀传统web2公司的利润,这种趋势还在继续。

从Web2到Web3—你的转换率就是我的机遇

a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3,转换率就是机遇

亚马逊创始人杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)曾说过这样一句名言:“你的利润就是我的机会”。

杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)提到亚马逊通过降低价格和蚕食竞争对手的利润来赢得市场份额的努力。他们在企业业务领域的做法实际上与互联网过去的做法非常相似。自20世纪90年代以来,降低价格和向用户重新分配价值一直是互联网发展的核心经济动力。

事实上,这样的例子在互联网行业中比比皆是:

  • Craigslist在分类广告领域降低了价格,并将价值重新分配给用户;
  • 谷歌和Facebook在媒体领域做到了降低价格,并将价值重新分配给了媒体领域的用户;
  • TripAdvisor和airbnb降低旅游领域的价格,并将价值重新分配给旅游领域的用户。

现在,一些Web3初创公司已经开始侵蚀传统web2公司的利润,而且这种趋势还在继续——web2公司的转化率越高,Web3公司的机会就越大。

a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3,转换率就是机遇 Chris Dixon,a16z普通合伙人

Web3 如何影响视频游戏行业?

电玩行业收入可观,年销售额高达1200亿美元,其中很大一部分是虚拟商品的销售,大部分电玩的转化率可达100%。相比之下,Web3游戏(实际上是加密游戏)的转化率不高,因为它们直接将利润返还给玩家。例如,Axie Infinity在过去一年的总销售额超过10亿美元,其中大部分都返还给了玩家和用户。

对于大多数电子游戏来说,有些人愿意花钱在游戏中取得成功,而另一些人则会在游戏中花费大量时间和精力,并利用经验取得成功。Web3的不同之处在于其经济模式是P2P:玩家可以互相获利,而无需像过去那样将投入游戏的资金和精力“反馈”给游戏开发者。

Web3 如何影响流媒体行业?

如今,市场上有800多万音乐家使用流媒体服务,但只有不到15000人的中年收入超过50000美元,占比不到0.2%。事实上,流媒体行业的大部分收入都流入了流媒体服务提供商和音乐唱片公司的口袋。

通过NFT,音乐家可以保留90%以上的作品销售。通过消除“中间层”(传统的流媒体服务提供商和音乐唱片公司),音乐家可以依靠歌迷赚取利润。也许他们只需要1000个真正的粉丝来支持自己。

Web3 如何影响社交媒体行业?

twitter、instagram和tiktok等社交媒体平台的转化率为100%——但它们根本不与内容创作者分享任何收入!对于这些社交媒体平台来说,保持现状是好事,但对用户来说却是坏事。

相比之下,rally、mirror和bitclout等Web3社交媒体平台的有效转化率远低于10%,但这些平台将把大部分收入返还给用户和内容创作者。

web2平台完全依赖于内容创建者,但他们根本不向内容创建者提供任何反馈。这种模式是不可持续的。

简而言之,web2的转化率将是Web3的一个机会。

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