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Electronic Arts首席执行官:NFT是游戏行业未来的关键部分

最大的传统视频游戏发行商之一电子艺界(EA)尚未涉足加密游戏和NFT;竞争对手育碧软件拥有的空间。然而,该公司的首席执行官看到了这一领域的潜力,本周称NFTs独特的代币代表了数字产品的所有权,并成为“我们行业未来的重要组成部分”。

在星期三的季度财报电话会议上,EA首席执行官安德鲁威尔逊被问及该公司发布了像国际足联、模拟市民、巴特尔菲尔德和MADEN NFL这样的大特许经营公司的机会。

“我认为这部剧的收入或NFT的对话仍然非常,非常早,有很多对话。在某种程度上,有很多关于它的炒作,”他部分回答,根据一份抄本。“我确实认为,在未来的基础上,这将是我们行业未来的一个重要组成部分。但要想弄清楚这将如何运作,还为时过早。”

威尔逊指出,EA在FIFA和Madden等游戏中的终极团队模式取得了成功,玩家可以在游戏中收集非常有价值的数字交易卡。考虑到这一点,威尔逊说他“对我们在这方面的立场感到满意。”

然而,终极团队收藏品被锁定在每场比赛中,不能分别离开国际足联或马登的游戏生态系统。在Axie Infinity和The Sandbox等游戏中,物品被表示为NFT收藏品,可以自由转售或交易,并有可能作为未来不断发展的元宇宙的一部分带入其他游戏或空间。

这是一个关键的区别,并不是传统游戏领域的所有主要玩家都愿意接受这样的变化。领先的数字PC游戏市场Steam最近禁止开发者发布使用区块链技术和/或NFT或加密货币挂钩的游戏。加密和数字权利的倡导者们反对这一决定,而Steam creator Valve尚未解释这一变化。

Wilson并没有深入探讨EA如何采用NFT游戏元素或类似Axie Infinity的play-to-earn模式,该模式使用加密代币奖励玩家。然而,他认为加密游戏的资产所有权元素可以为玩家创造更深层次的参与度。

他说:“任何能让更多人参与其中,并让这些人在娱乐环境中投入更多时间的活动,我认为随着时间的推移,这都是一件好事。”。“我认为这是我们现场服务的基础。”

Animoca Brands Raises $65M From Ubisoft, Others for NFT Gaming Push

育碧软件是《刺客信条》和《育碧软件》等游戏的发行商,过去曾发布过两个小的、实验性的NFT驱动项目,并支持该领域的各种团队和项目。最近,育碧软件在该领域进行了首次投资,在最近一轮6500万美元的融资中,为SandBox出版商Animoca Brands提供了支持。

Animoca Brands创始人兼执行主席Yat Siu上月告诉Decrypt,它将与育碧软件合作开发基于NFT的游戏。在上周的财报电话会议上,育碧领导层肯定了这一立场,并指出它确实在基于BBStand的项目。育碧首席执行官伊夫·吉尔莫特(Yves Guillemot)表示,该出版商希望成为该领域的“关键参与者之一”。

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文章链接:https://www.btchangqing.cn/329791.html

更新时间:2022年03月05日

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