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SandBox首席运营官:游戏行业将迅速采用NFT

游戏已迅速成为成熟的NFT行业的一个重要部门。迄今为止,以太坊游戏Axie Infinity已经创造了价值38亿美元的交易量,而元宇宙游戏如Sandbox和Decentraland则受益于围绕数字土地不断增加的宣传。

但是,尽管加密原生NFT游戏项目正在兴起并蓬勃发展,但传统视频游戏行业的玩家和粉丝们却强烈抵制。育碧软件是《刺客信条》和《正义之舞》的著名游戏发行商,最近推出了一款由Tezos驱动的名为Quartz的游戏内NFT平台,在社交媒体上受到了巨大的回击。

工作室坚持己见,但规模较小的工作室GSC Game World取消了在其即将推出的游戏S.T.A.L.K.E.R.2中添加NFT的计划,而同样受DAO和加密社区欢迎的游戏聊天服务Discord也暂停了在玩家强烈反对下整合加密钱包的计划。

Sandbox的联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget告诉Decrypt,考虑到用户拥有的NFT物品和标记化游戏经济所代表的重大变化,来自玩家的这种摩擦是不可避免的,他说,围绕NFT和加密代币创建游戏可以通过以下方式改变游戏体验:为玩家提供金钱利益,使他们能够自由买卖完全拥有的游戏内物品,甚至可以跨多个游戏和在线平台使用物品。

尽管如此,Borget相信,随着近期在加密游戏领域的成功,更广泛的游戏行业将在2022年迅速采用加密游戏。

他说:“我所知道的每一家(游戏)工作室,从最大的、顶级的公司到最小的公司,都会有一个产品,如果不是很多涉及区块链(2022年)的话,这将创造我们所见过的最快、采用率最高的商业模式转。”

NFT的行为就像是个人、独特数字项目的所有权契约,这些代币是在以太坊Solana等区块链平台的不变分类账上铸造的,提供了可证明的稀缺性以及购买、出售和转让这些资产的能力。

在游戏中,NFT可以充当独特的角色或化身、独特的武器设计、虚拟土地等,SandBox是一款共享世界元宇宙游戏,使用NFT来表示土地、头像等,与此同时,Axie Infinity将其多彩的怪物以及地块和其他物品作为可收藏的NFT。

此类非金融交易资产真正归玩家所有,可以出售或交易,并可能随时间累积价值。这与目前的Fortnite和Roblox等游戏有很大的不同,在这些游戏中,玩家用真实货币购买虚拟货币,然后用虚拟货币兑换数字物品,但这些物品被锁定在游戏世界中,无法转售。一些Web3的支持者将其描述为“租用”数字项目:从技术上讲,它们仍然属于游戏发行商。

游戏内NFT物品和“P2E”代币模式的出现并不是游戏行业面临反弹的第一个商业模式转变:可下载内容(DLC)和免费游戏模式最初也受到谴责,最终成为行业标准。向担心变化的受众展示潜在利益可能需要时间。

Borget说:“玩家之间的摩擦是的,这是意料之中的。社会的发展有时不如商业模式和技术的发展那么快,他建议玩家不应该仅仅因为他们已经成长为旧模式,并且已经在那里投入了时间和金钱而害怕数字物品所有权的新模式。“

Borget相信,年轻的游戏玩家,即那些在数字第一世界中成长并习惯于以高级附加内容为燃料的游戏的玩家,将以最快的速度接受以NFT为中心的游戏。他说:“他们几乎拥有的任何东西都是有价值的,因为他们拥有它,并且可以把它转移到他们想要的地方。”

元宇宙

SandBox的明星在最近几个月有所上升,其中一部分可能是由于与史努比狗及其他品牌和名人的高调联盟,另一个关键因素是Facebook的主要元宇宙推广。

10月下旬,Facebook展示了其对互联网未来的愿景:一个在线元宇宙,用户可以使用化身在共享的3D空间中玩、工作和社交。该公司将首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示为卡通形象,并建议潜在的NFT整合和销售,此外,在此过程中,Facebook将其母公司更名为Meta。

真便宜。

-@ Snopopdg 2021年12月3日

但作为一个集中的技术巨头,加密社区中的许多人担心Facebook会试图拥有或主导元宇宙的概念,目前尚不清楚其版本的开放性和可互操作性。最近泄露的一份内部备忘录表明,Facebook对区块链兼容性持开放态度,但该公司尚未就此发表公开声明。

Animoca Brands是Sandbox的母公司,也是加密初创公司的主要投资者,也是正在回击的公司之一,联合创始人兼执行主席叶绍(Yat Siu)在10月份告诉Decrypt,他认为Facebook和中国科技公司腾讯对开放的元宇宙是一个威胁,Animoca急于为其可互操作的愿景提供资金。

与此同时,11月Axie Infinity联合创始人兼增长领袖杰夫·齐林(Jeff Zirlin)在NFT BZL会议上表示,Facebook的元游戏是为互联网的未来而战,集权公司希望购买互联网的灵魂。

Borget告诉Decrypt,他非常同意他的两位同事的评论。

Borget说:“如果我们不站出来,如果我们不表明有一条前进的道路,用户可以成为价值生产的中心,并通过真正的所有权和自我主权获得价值回报,那么就有风险,然后元宇宙就和Web2一样,用户被当作一种产品来赚钱。”

他在提到林登实验室2003年的虚拟世界游戏时说:”这种集中版的元宇宙与20年前的SecondLife没有什么不同,该游戏通常被认为是现代元宇宙计划的先驱,他补充说,如果Facebook成功地创建了一个植根于Web2模的集中式元宇宙,而不是拥抱区块链技术和用户拥有的经济,那将是一个缺乏想象力的无聊地方。”

Borget解释说:“元宇宙是一个奇妙的概念,它可以永远塑造技术,就像我们人类如何互动一样,我希望它能让]每个人平等受益,这是一个新的机会,不仅为了短期利润或短期愿景,而且更像是我们如何为下一代用户塑造未来?”

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文章标题:SandBox首席运营官:游戏行业将迅速采用NFT

文章链接:https://www.btchangqing.cn/338011.html

更新时间:2022年03月05日

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