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区块链游戏:敢问路在哪里

回顾2020年上半年,最令人印象深刻的是什么?这应该是一种流行病。

当全国人民迎接新年的到来时,新的王冠流行开始了,人们无法外出。许多依赖线下客户的行业遭受了沉重打击,例如电影院,酒店,饭店等。还有许多互联网行业抓住了这一机会,例如在线办公软件和游戏。

人们无力外出,导致在线娱乐用户急剧增加,在线消费迅速增长,游戏行业的用户规模和产品收入实现了爆炸性增长。

根据Gamma Data发布的《游戏产业防疫防控行业调查报告》数据,2020年1月至2020年3月,手机游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,并且环比增长显着。而这仅仅是中国的手机游戏市场。就当前的全球流行情况而言,全球游戏市场的收入增长将更加令人震惊。

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Cryptocat:区块链游戏先驱

玩游戏最重要的是乐趣。规则的支持永远是乐趣的背后。区块链技术的最大特点是它不能被篡改和去中心化。这显然与游戏规则非常契合。

与传统游戏相比,在区块链游戏中,游戏资产不是通过修改永久保存的,跨游戏扩展资产可以在不同的游戏中流通。这也大大提高了游戏的可玩性。

两三年前, 以太坊创始人V神还表示,未来的以太坊链游戏和分布式金融将是以太坊链的两个重要方向。

2017年,首款真正的区块链游戏“ CryptoKitties Crypto Cat”发布,这使整个区块链圈广受欢迎。它在2017年的总市值超过1.1亿元人民币,最高的是77家。一万元人民币,开启了链游的赚钱效应时代。

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Cryptocat是一款宠物开发游戏,包括猫的出生,购买和出售。它是由加拿大创业公司Axiom Zen和以太坊智能开发的。它的本质是以太坊的交易。

尽管Internet上有许多虚拟宠物游戏,但是这种加密猫可能是人类历史上用户可以永久拥有的第一个虚拟宠物。虚拟宠物的传统“本体”存储在游戏公司的服务器上。一旦公司关闭并倒闭,虚拟宠物就会蒸发掉。

加密猫是不一样的,一旦购买,您的权利将通过智能合约进行分配,并记录在整个互联网上,不会被篡改,无法销毁,这种数字资产可以在任何以太坊保存的区块链系统中流通和流通。贸易。

在游戏的初始阶段,开发人员售出了100只Genesis猫,同时每15分钟就有一个0代出生的猫被出售。

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每只猫都有不同的外观,并且基因可以传给下一代:如果两只电子猫交配,出生的婴儿将继承各自的256个基因组,从而影响外观,个性,特征等。有40亿只可能的变化。

越来越多地交配和后代出生的小猫的生育率会降低,越接近第0代或猫的外观越独特,价格就越高。

Cryptocat更像是一个收藏品,而不是游戏。它是个人数字货币的一部分。它是独特的,并允许用户获得情感支持。

可以说Cryptocat确实为区块链游戏打开了大门,此后,区块链游戏开始普及。

现状与发展方向

目前,区块链游戏有8个类别,例如开发,放置和纸牌类别。其中,“菠菜”和发展是主要类,“菠菜”游戏的交易量占到80%。

大多数游戏都存在图形粗糙,严重同质化和可玩性差的问题。大多数游戏参与者不是享受游戏,而是梦想着拥有财富,并希望通过游戏赚钱。只有在有需求时才有市场。为了迎合大多数玩家,游戏发行商仅发行不是游戏的游戏。

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新技术的发展和新事物的诞生必将经历萌芽期,发展期,低迷期,恢复期和价值期。

编辑认为,区块链游戏的当前阶段正处于低迷时期,如果要恢复,就必须打破当前的局面。

现在是正确的时间!

链接游戏玩家或想要尝试的传统游戏玩家,现在更加注意游戏的可玩性,多样性就是游戏内容本身。

根据DegameLabs发布的《 2019年链游玩家需求调查报告》,链游玩家的主要乐趣是打败对手并赚钱。传统游戏玩家主要是通过击败对手并探索未知世界来享受游戏,并思考使用大脑的乐趣。

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74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,而23%的玩家愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身。其中,有43.6%的传统游戏玩家选择受游戏本身的影响更大。

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数据还表明,区块链游戏能否赚钱不再是玩家唯一看重的东西。游戏发行商是否需要进行更改?

如果您希望受到玩家的青睐并带领区块链游戏产业进入复苏期,则必须满足玩家的需求,并利用区块链的持久性和可扩展性为区块链游戏带来更多可能性。

要问区块链游戏的发展前景是什么,前面的雾很浓,需要光。

温馨提示:

文章标题:区块链游戏:敢问路在哪里

文章链接:https://www.btchangqing.cn/51478.html

更新时间:2021年11月03日

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