县长:Web3探索,想象新一代互联网

释放双眼,带上耳机,听听看~!

第59期《万象区块链蜂巢研讨会》邀请了雷图科技创始人智贤,就新一代互联网的前景和实现前景的路径发表了自己的看法。

谢谢你的邀请。今天我很高兴和大家分享我特别感兴趣的话题。我想就新一代互联网的前景和实现这一前景应选择的道路谈谈我的看法。

我是智贤,雷图科技的创始人。我的个人经历很有趣。我在北京大学学了7年计算机,但还没毕业就开始了我的事业。我一直在网上做支付和流量相关的事情。2017年,我们认为区块链是新兴的朝阳产业,所以我们从支付的角度切入这个圈子,希望通过支付场景把区块链的应用带出这个圈子。

当时做了很多尝试,其中最令人满意的是我们可以在以太坊上用第二层用Dai等来给手机充电和加油卡充电。这是我们以前做的产品。

后来,我发现了一个问题。仅仅使应用程序场景与互联网体验保持一致是没有用的。由于门槛太高,用户无法进入,我们决定改变方向,先解决最基本的问题,即让用户进来,进来后马上怎么玩。这是我今天晚些时候将分享的东西。

过去:Web3.0的发展

谈到未来,我们可以先回顾一下历史,看看能不能找到一些线索。毕竟,人类文明这么多年,互联网能在短短50年内扩展到这样一个全球规模,这是非常值得进一步探索的。

(1) Web1.0版

我最近做了一些考古工作,看到了很多时间点。这里有一些重要的。

1971年,互联网诞生两年后,电子邮件出现了,因此电子邮件是一种非常古老的协议。

1993年,出现了第一款带有图形界面的网络浏览器,现在已经习惯了用按钮来查看网页。换句话说,20多年来,用户一直在命令行界面下上网。我想知道你是否能想象用命令行上网,你能做的很少。到1993年,全世界只有600个网站。可以想象,在上网之前,它主要用于发送电子邮件、传输文件等信息交换的场景。正是这些简单的应用场景使得现在连接的设备数量超过了200万台。在一个熟悉的网站出现之前,互联网已经发展得很好了。毕竟,那时电脑很贵,上网也很困难。

1995年,Windows95发布,全球拥有1600万互联网用户。

1996年,第一个基于web的电子邮件服务hotmail诞生了,这就是我们现在熟悉的电子邮件。它写得很有趣。大写字母是“HTML”。毕竟,HTML标准在当时只有几年的历史,它是一个有趣的小鸡蛋。

1998年,互联网用户达到1.47亿。同年,一款带有童年记忆的操作系统Windows98发布。

总结这些时间点,我们可以发现email这个杀手级应用对互联网非常重要。在网站出现之前,电子邮件已经驱动了世界各地的计算机相互连接。它帮助互联网完成“冷启动”,开拓疆域,形成用户群。那么下面的用户是怎么进来的呢?你可以看到时间,看到你得到什么,点击界面让普通人跑进互联网的世界。否则,大多数人无法接受使用命令行和键盘查看网页的体验。

这是Web1.0的两个关键点,一个是电子邮件,另一个是图形界面。在分工上,一是负责扩大城市,二是负责降低准入门槛。

在这里,我找到了1996年美国前总统比尔·克林顿的一句话,大意是当他上台(1992年)时,只有高能物理学家听说过万维网是什么。现在连他的猫都有了自己的主页。1996年,互联网用户只有3000-4000万,但可能超过现在的区块链用户。

(2) Web2.0版

2004年,有人发起了“Web2.0论坛”,并提出了一些概念。Web2.0和1.0有什么区别

互动。网页开始相互作用。

用户创建的内容后来被称为UGC。

站台。

2004年的另一个里程碑事件是第一个sns社交网络Facebook的诞生。

YouTube在2005年成立时,全球有超过10亿互联网用户。

2007年,iPhone发布。在iPhone问世之前,还没有所谓的智能手机。一些小伙伴可能用过。例如,诺基亚和三星使用的是Symbian系统,而宏达电使用的是window mobile系统。硬件和系统都有问题,因为硬件和系统都是按照桌面操作的习惯设计的,所以使用起来非常困难。直到iPhone问世,新的交互方式才出现。现在我们习惯了大屏幕、多点触控等交互方式,真正给手机用户一个完整的互联网体验。这是移动互联网的里程碑。

2011年,微信发布全球网民突破20亿。

2016年,微信tiktok规模超过7亿,全球语音互联网发布量达到37亿。

2021年,微信日常生活规模达到10亿,达到国内应用上限。tiktok日已超过6亿,全球网民突破50亿。

这时,我们发现在web1.0时代,要拥有1000万或2000万的用户是非常困难的。Web2.0可以轻松地增长数亿或数十亿。为什么用户增长如此之快?基数大一方面是更大的原因。我总结了两点。

一是从工具到平台。在1.0时代,我们经常使用互联网发送电子邮件和搜索信息。例如,搜索引擎是1.0的一个重要应用。对我们来说,它是一种工具。我们需要的时候就用。默认情况下,我们不使用它或上网冲浪。在web2.0时代,特别是移动互联网出现后,我们的习惯已经变成了平时默认使用互联网,断线是不可接受的。这是因为互联网不再只是我们的工具,而是生活和娱乐的平台。

在工具成为平台之后,用户开始有了大量的联系,这导致了UGC(user-created content)的爆发。相信你现在不会看到门户网站,顶多就是用搜索引擎。你通常在哪里消磨时间?技巧:浏览朋友圈,聊天,看视频(葵,快),玩游戏。玩游戏不是很容易玩单人游戏,通常是网络游戏。这些都是UGC。你消费其他用户制作的内容,像微信和葵花这样的软件现在成了工具类。现在它已经成为一个平台。它为我们更好地创建和共享内容提供了一个舞台。这使得UGC很像当年的电子邮件。一方面,它是一种创建内容的机制,另一方面,它是一种共享内容和创建新用户的机制。它属于杀手级应用,内容会随着流量而扩展。

第二个是门槛。iPhone等智能手机出现后,用户门槛已经降得很低。过去,老年人不习惯上网,主要是因为他们需要用键盘打字。拼音和关键位置都是问题;但使用大屏幕手机iPhone,你不需要打字或拼音。你可以直接写甚至说。这确实降低了不能上网的人的门槛。

高速网络也非常重要。现在网络速度加快了,费用也减少了。在过去,你必须寻找Wi-Fi来观看视频。现在你可以随便看4G流量了。看视频不怕堵车。拍完视频,我们不怕流量消费。这个过程大大降低了创建和共享内容的门槛。

总结一下网络扩张的关键:

(1) 让更多的用户进来。

这是必要的。为了扩展,用户必须进来,但是让他们进来和让他们进来是有区别的。我想让他们进来,但我做不到。门槛很低,用户还是不能进来。就像刚才提到的图形界面和多点触控,它们确实降低了门槛。它还包括,在互联网是移动的,你不需要坐在家里打开电脑上网。如果你随时拿出手机,你就不会上网了。这是移动互联网带来的门槛下降。

(2) 让更多用户连接。

用户进来是不够的。他们必须相互交流。这就是平台的作用,因为它可以提升网络的价值。可以搜索梅特卡夫定律,其效果是网络值与网络节点的平方成正比。当然,一个简单的节点不是一个网络。这里的节点是指处于互联状态的节点。

(3) 让多个用户生成和传播内容。

这是价值的沉淀,也是扩大新用户的一种方式,一举两得。逻辑是降低门槛,再加上一些平台激励,带来UGC的爆发。教资会有能力进一步吸引用户,尤其是长尾用户。长尾用户的关注焦点不同于主流用户。例如,如果你做一个视频,80%的人很高兴听到它,但20%的人不感兴趣。如果你发现了一段你根本不想看的视频,但是你得到了大量的回放。这表明,如果你制作一个视频,你将不会吸引很多人观看视频,因为每个人群可以在不同的点接触。UGC爆发后,不同人群的内容是海量的、多样化的,这样的内容会吸引各种偏好的用户,这些用户都是长尾用户。

现在:Web3.0的前景与困境

现在差不多是回顾历史和总结历史的时候了。让我们看看目前的情况。主要是关于Web3.0的前景和它所面临的困境。

我们对Web3都有自己的理解。我总结了一些要点。

(1) 信任。

一是相信现场方面,这是一个大问题。比如加密货币的支付,它去掉了第三方,比如银联、微信、支付宝。这里有一些知识。我们称之为区块链的“天使”,因为它是不会欺骗人的第三方。你完全可以相信。另一个例子是defi。在过去,金融机构为您提供中介和托管人服务。现在他们都使用区块链的智能合约。这也是解除信任的一种应用。信任可以减少摩擦,提高效率。用户不需要和第三者打交道,也不需要害怕逃跑。

第二是对用户端的不信任。事实上,现在使用的账号(谷歌、微信、新浪微博)不是你的。在“用户知情同意书”中,我们都点击确认,即账户是平台的资产,您只有使用权。Web2.0用户没有自己的帐户。但是Web3是不同的。Web3将拥有自己的帐户。只要你掌握了私钥,这个加密的账户一定是你能移动的,别人不能移动的。这样,用户可以减少对第三方服务的依赖,增强自主性。

(2) 互操作性。

“互操作性”这个词听起来非常古怪和专业。说白了,每个人的协议都是相互关联的。我也遵循这个标准,你也遵循这个标准。我可以和你互动,减少不必要的摩擦。这就是秦朝实行的“同书、同文、同车、同轨”的道理。互操作性能够产生交互,形成网络,产生网络效应,提升价值,这就是互操作性的重要性。

反映Web3的现状,有一种说法叫“胖协议,瘦客户端”。例如,我们都知道,uniswap是一个非常流行的WiFi应用程序。但您只能使用uniswap官方网站上的协议吗?当然不是。例如,您可以使用debank直接操作。目前,debank的接口直接调用uniswap协议;如果比较硬核的话,也可以使用区块链浏览器直接操作合约界面。

这种思维方式让客户非常轻松。有些人可能认为客户做得不好。这将是相对简单的我作出一个新的,或一些功能可以添加到它更好。但是,最终的交互协议是公开的。任何人都可以与之互动,任何人都可以与之融合。这是Defa乐高实现的基础。

另一个概念是客户机集成。我非常喜欢alphawallet团队提出的概念。当时听了之后,我觉得自己开悟了。我曾经是一个互联网企业家。我知道要想在其他平台上获取用户的信息,提供个性化的服务,很难做一些整合。例如,如果你想从一个用户那里获得五条信息,你需要集成五个平台。如果你要去五个平台提交申请,获取appid并接受审核,那么整合起来就非常困难。

但是在Web3的世界里,你不需要再申请与这个平台的集成了。您只需要查看用户的帐户是否有相应的标记。你经常得到一些空投。例如,如果你在gitcoin中捐款,与其他平台管理,使用哪种协议,抵押多少资产,你可以根据一定的算法获得空投令牌。作为空投方,您不需要联系刚才提到的任何项目方,因为这些信息已经在用户的帐户中标记。根据链上的信息直接空投给目标用户即可。

将来,当Web3的世界到来时,它不仅可以丢弃token,还可以直接丢弃一个服务给你。例如,有一个分散的B站。你买了它的会员,他们就给你大会员的代币和NFT。在这个时候,我是一个提供漫画订阅服务的平台。我想找到我的优质客户,比如年费大的会员谁在B站承包了三年。我直接空投三个月的免费漫画阅读权给代币持有者,相当于空投的服务水平。一旦放开了对接和集成的限制,每个人都可以通过用户直接高效集成,就可以产生更多的新场景,用户的使用也会更加方便。

(3) 刀

马克多为我们树立了榜样,向我们展示了非常好的可能性。马克思主义告诉我们,生产力和生产关系必须相适应。如果他们不匹配,就会有限制。如果我们能通过新的组织形式来释放被现有生产企业(如公司制度)束缚的生产力,我们也会产生很多新的创新。以下是Web3的几个方面。

但现在Web3的问题也很明显,我总结了一句话:“进不去,也留不住。”。

(1) 手术很复杂。

你可以回忆起你小时候第一个加密钱包的操作过程。如果你是iPhone,你可能需要一个外部帐户。完成这个过程后,我不知道记忆词和公钥和私钥是什么。不管怎样,他们都很吓人。如果我不想拍屏幕截图,我一定不能丢失它们。我必须在复制后再次输入它们。事后我会给你一个随机码作为“地址”。你不知道那是什么。

就这样结束了吗?一点也不。如果你想体验申请,你必须准备汽油费。煤气费从哪里来?交易所,如果所谓的“百倍收入”没有吸引所有人的话,交易所的注册、KYC、充值、购买和提现可能都被放弃了。

在一个新的网络时代,不可能只有这样的场景有超高的收入预期。必须存在各种场景,但这些场景不能在此阈值下出现。

(2) 认知困难。

我刚才提到的很多名词对一个普通人来说都是非常可怕的,包括erc-20,到目前为止,我们还不太清楚。有一段时间,ERC 721和EIP 712很快就晕倒了。

(3) 成本高,场景有限。

当成本如此之高时,只有非常高价值的场景才能让其他人跨过门槛。目前看来,大部分都是财务场景,其他网络场景,包括生活中使用的场景,都很难进入。在目前的状态下,普通用户即使进来也留不住。因为没有什么有趣的事,他们慢慢忘记了。

然后是两次思考。

首先,刚才我们谈到web1和web2的演进,我们可以感觉到它是非常顺利的,我们已经基本体验到了。在这个过程中,我们没有感到太难过。我们甚至兴高采烈地尝试新事物,主动进化。但说到Web3,为什么会有那么多人被吓跑呢?这仍然是一个思考的问题。现在人们倾向于认为Web3是一种颠覆性的创新,要求每个人都抛弃旧习惯,去适应新习惯。这种想法是错误的。毕竟,Web3是一个升级,而不是一个重建。

我想也许Web3的发展应该更像移动互联网相对于桌面互联网的发展。作为一种新技术,区块链提供了新的功能。例如,智能手机作为新设备提供了新的功能,给我们的网络生活带来了新的变化。我们将很快转向新的平台,享受新的体验。移动互联网有多强大?2007年,真正意义上的移动互联网出现了,但到2017年,移动互联网已经占据了全球流量的51%以上,这是一个非常可怕的速度。但这是移动互联网的故事,而不是Web3。

第二,Web3作为价值互联网的价值何在?这是我的两点:一是当前的经典价值资产捕获了基础设施的价值,而新的价值资产捕获了网络和内容的价值。

未来:关于Web3.0的扩展路径

您可以回忆起几年前的国家加密资产。他们普遍得到强烈支持。但新的一批加密资产现在不同了,而且非常基于社区。我总结了一句好笑的话,叫做“资产内容,资产内容”。可这些词的产物,一次又一次代表的意思是不一样的。

Web3扩展的前提是遵循前面的经验:

(1) 必须降低门槛。

你不能要求用户按照你的习惯做事。区块链是互联网的一个特例。区块链中使用的技术不如互联网先进,但互联网应用不会发现难以接受,因为这些潜在的细节已经被隐藏。现在的Web3应用要求用户学习底层技术,这是不可能的,因此有必要隐藏技术细节,根据用户习惯创建和使用账号。

(2) 降低用户创建和使用资产的阈值。

你进来时做什么?我认为非常重要的一点是降低用户创建和使用资产的门槛。毕竟,我们常说Web3是一个有价值的互联网,它的特点是传递的不是内容而是资产。

回到“资产内容,内容资本化”的概念。我们可以在Web3中创建与在web2中创建内容相同的资产吗?如果你发一个朋友圈,要求你支付20美元的手续费,微信是不可能的。即使你给一个朋友发个短信然后付钱,那就更不可能了。然而,这与Web3应用程序的现状类似。现在创造资产的成本太高了。它必须尽可能低,服务提供商可以补贴到一定程度。同时,体验要与朋友圈一致。别把事情弄得很复杂。任何发送资产的人都不可能编写代码。

资产的分配和使用不能有事前资本。即使有时燃气费并不贵,但用户需要提前准备,这会给用户带来很大的麻烦。

我的想象:web2的UGC,Web3的UGA,其中“a”是指资产。我认为UGA的意思至少有三点

(1) 您可以修复内容的附加值。

比如,像上次火灾中关于“马老师”的视频,我不知道B站有多少up业主吃过饭。二传是如此疯狂,以至于它在搜索中被禁止。上主视频成为热茎后,可以创造一些周边资产,固定茎的所有权,获得附加价值,就像故宫的文化创意产业一样,甚至可以让人们利用这些资产进行二次价值创造。

(2) 教资会的价值分配制度可以改变。

我研究了B站up业主的收入分配和收入结构。他们数百万的视频播放收入约为1万-2万元。大业主主要通过接受甲方的广告来赚钱。现在,这个平台的议价能力非常大。它一方面压迫创作者,另一方面允许用户付费,获得了非常大的利润。

Web3的特点是非中介化。如果UGC的价值可以通过加密资产以UGA的方式释放,现有的模式可能会改变。比如一些新的平台,为了与现在的大平台竞争,进行自我革命,以UGA的方式去做,那么创作者所依赖的平台就不是一个商业实体,而是一个协议,这样创作者就可以享受到更大的利益激励,激发更大的创作潜力。

(3) 代币经济可以进一步提高输电和降水率。

代币经济是Web3非常重要的一部分,对于新平台的冷启动非常有效。另一方面,代币可以使社区更加紧密地团结在一起,通过代币可以凝聚社区的价值观,有利于社区向心力和区域共识的形成,非常有利于社区的成长。

内容加上资产后,就打开了想象的翅膀,就像游戏中道具的“附魔”一样。效果很好。虽然Web3的规模不大,但是已经被证明是有效的。社区的形成与许多代币模的设计有关。

时间快到了。让我们简单地谈谈我们的计划。

雷图的计划是两件事的结合,我认为这两件事经过分析后应该做。

第一种是超低门槛的网络钱包,但在安全性和分散化方面没有妥协。

我认为加密钱包,如果你去托管,那么你放弃了去中心化的财产,你做的不是Web3。有时候,为了方便用户,有些产品妥协到最后,失去了底线,所以你做的事情从头到尾,完全改变了。

那就是安全。当没有事故发生时,人们就不会感到安全的重要性。有一个网络钱包,myetherwallet,它曾经是当时最大的以太坊钱包。后来,它被metamask所取代。为什么?因为太容易赔钱了。在浏览器环境中,用JavaScript签名并用本地存储存储私钥是一件可怕的事情。如果什么事情没有发生,对相关用户来说将是100%的损失,因此足够的安全性也是我们坚守的底线。

具体到该产品,一方面我们实现了低门槛,用户可以通过电子邮件和密码获得一个加密的账号。另一方面,我们直接利用现有的互联网设施,实现了指纹+人脸扫描的安全便捷的方式来操作加密账号,网页浏览器直接运行,无需添加插件。您看到的链接点是加密的环境。

为什么?今天,我不谈技术。感兴趣的合作伙伴可以随时来找我。几个关键词:CKB,webauthn,dkim。电子邮件+密码,没有助记词,忘记密码怎么办?我们可以发送邮件进行灾难恢复,但它是集中的吗?以前肯定是这样,但现在不同了。我们是第一个验证链上邮件能力的公司。因为电子邮件本身有自己的密码学证明,而且这么多年来没有人使用它,所以我们是第一个验证链上电子邮件的方案。

现在依托这样的产品,雷图希望带领一部分人进入UGA时代,体验一下用UGA模式征服城市和土地的乐趣,看看是否能像现在的UGC一样,迎来各种资产蓬勃发展的时代。

今天就分享这些。谢谢你抽出时间。

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