当前位置:首页区块链非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别

非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别

本文于2019年7月发表在作者的博客上。尽管本文中的某些信息已过时,但大多数观点仍然有效。作者授权连文翻译和出版中文版本。

摘要

  • 电子竞技,多媒体平台,虚拟现实(VR)和非均质代币(NFT)的集成将推动NFT从新兴市场迅速成长为数十亿美元的资产类别。

  • 电子竞技的兴起已使游戏成为社会上广泛接受的运动,其蓬勃发展吸引了巨额资金流入。

  • 游戏玩家充分利用了视频平台YouTube和游戏直播流媒体平台Twitch等媒体平台,该平台拥有大量的观众,观众人数增长了数百万。游戏的受众已经超过传统媒体网络的受众。

  • VR效果越来越生动,越来越受欢迎,使人们沉浸在虚拟世界中的时间越来越长。

  • 基于NFT的虚拟资产允许用户真正拥有自己的数字商品,这催生了真正的功能经济,同时将游戏平台带来的风险降至最低。

  • 电子竞技,多媒体平台,VR和NFT的集成将融合成一个巨大的历史洪流,人们可以在虚拟世界中生活和工作。

  • 基于NFT的虚拟经济将继续增长,在未来,它将能够与甚至超越现实世界经济竞争。

我们正在成为技术

技术在距离上越来越接近我们,并且与我们的身体交织在一起。人类最早发明的计算机很大,可以装满整个房间,但是现在人们每天都将计算机放在口袋里。较大的收音机盒已由无线耳机取代。今天的手表不仅可以告诉我们时间,还可以跟踪健康,心率,天气和许多信息。在工作和休闲期间,人们几乎总是相互联系。实际上,我们的社交互动也越来越多地在线进行。人类作为世界上最社交的动物,正在网上重新安置现有社区,以在虚拟世界中创建全新的社区。随着电子竞技的兴起,最有特色的人力,协调和团队精神已转移到虚拟世界。

赌博

电子竞技以狂热的步伐席卷全球。 2018年,电子竞技观众达到4亿,收入8.69亿美元。据高盛估算,到2022年,电子竞技市场的收入将增长两倍,达到29.6亿美元:比2018年增长240%以上。实际上,电子竞技的迅猛发展甚至吸引了来自传统专业运动队的兴趣,并已进入这一市场。以下是一些已投资电子竞技或创建自己的电子竞技团队的美国专业团队。

  • NBA萨克拉曼多国王-NRG电竞

  • NBA费城76人队-Dignitas

  • NBA休斯敦火箭-离合器游戏(最近被费城76人队收购)

  • NBA金州勇士队-黄金卫士

  • 美国职棒大联盟纽约洋基队-Echo Fox

  • NBA克里夫兰骑士队— 100名小偷

  • NBA密尔沃基雄鹿队-FlyQuest

网络游戏竞赛不仅激发了人们的兴趣,而且还激发了人们的兴趣。整个游戏市场也在经历爆炸性增长,其当前市场规模估计为1370亿美元。电子竞技兴起中最有趣的现象也许是人们开始接受购买完全虚拟的商品,并且这正日益成为一种规范。

虚拟商品市场

在庞大的1370亿美元游戏市场中,有一个完整的市场部分供用户购买虚拟物品。虚拟商品市场有多大?没有确切数字可以引用,但估计为数十亿美元。免费游戏Fortnite是虚拟商品市场的著名示例。 Fortnite通过出售游戏货币“ V-buck”来赚钱。在Fortnite可以购买的物品包括舞步,配件和适合您角色的服装。 2018年,Fortnite的2亿用户赚了约25亿美元。 25亿美元的数字令人agger舌,但请注意,这来自多达2亿的庞大用户群。游戏市场上最令人惊讶的事情是,特定的虚拟商品以极高的价格出售。以下是高价虚拟商品的列表。

  • 600万美元:“ Entropia Unierse”游戏中一个虚拟星球的售价。

  • $ 635,000,在Entropia Unierse中虚拟俱乐部的售价。

  • 114,000美元,“ CryptoKitties”中的虚拟猫。

  • $ 113,000,是去中心化游戏F1 Delta Time中的虚拟F1汽车。

  • 50,000美元,《第二人生》中阿姆斯特丹市的虚拟版本。

  • 38,000,DotA 2中的虚拟军犬。

在游戏“ Ee Online”(Ee Online)中,2014年进行了21个小时的战斗。参与该游戏的7,548名玩家总共花费了约30万美元。当玩家的虚拟战舰被摧毁或损坏时,这意味着玩家投资的资金将消失。

对虚拟商品的质疑是正常的,但是一旦您了解了花钱购买不可触摸商品的逻辑,这些疑虑就会消失。牛津大学副教授Vili Lehdonirta曾经说过:

“人们用真实货币购买虚拟商品的原因与他们购买任何消费品的原因相同,无非就是地位,身份,会员身份,职级和效用。”

将其放在这样的框架中,就更容易理解虚拟商品的购买,并且可以归因于社会资本。

社会资本

注意是一种货币。大多数人生活在商品丰富的时代。食物,衣物,交通,娱乐,几乎所有东西都可以通过口袋里的手机获得。在这个富足的时代,注意力已经成为一种新的资本形式。注意不能通过智能手机购买,并且需要进行实际工作,例如在媒体平台上发布引人注目的内容。互联网已成为创建最有效杠杆的一种体验工具。互联网允许人们通过创建在线内容(例如仅发布自己玩游戏的视频)而变得出名和富有。这句话十年前听起来很荒谬,但是今天,通过在线发布内容来谋生甚至成为名人是司空见惯的事情。没有互联网的本地数字媒体平台,人们就不可能迅速获得这种社会资本。

数字媒体和游戏明星的崛起

游戏和电子竞技变得如此流行,以至职业体育俱乐部正在购买电子竞技团队。这怎么发生的?答案在于YouTube和Twitch等数字媒体平台。没有这些平台,电子竞技和游戏将不会成为当今的热点。 YouTube和Twitch允许任何人创建视频游戏内容并在线发布。这些平台已经成长为庞然大物。仅YouTube就有19亿的月活跃用户,而Twitch Lie则迅速增加了4.5亿月访问者。

非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别

YouTube和Twitch使得许多玩家非常受欢迎,他们只需要发布自己的内容即可在线玩游戏。这些视频游戏明星充分利用了这些新平台,赢得了很多关注。新平台已经可以与传统媒体的影响相提并论。 YouTube最大的上流节目是Pewdiepie,其每个视频的平均收视率已经超过了CNN,MSNBC和Fox News的黄金时段。这种影响是不可思议的。让我们再举一个例子来说明这些平台的辐射能力:世界上最大的音乐会实际上是在电子游戏Fortnite中进行的。 DJ Marshmello在Fortnite为1070万人进行了表演。由于YouTube和Twitch通过流媒体共享了音乐会,因此他们的总访问量可能是三到四次,并且估计总共会有30-40百万观众。

随着全球互联网用户数量的增加,这些数字媒体平台上的观众数量将继续增长。随着我们与Internet交互的技术变得越来越先进,它们将继续发展。

游戏技术正在成为日常技术

自从Nintendo Red and White Machine诞生以来,游戏背后的技术以极快的速度发展。我们许多人都记得玩任天堂红白机的经历。当时它使人们的头脑发疯,但现在它已成为古董收藏品。

非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别1

今天的游戏机功能是旧古董的数千倍。它们强大的图形和性能仅在过去的想象中才存在。无论是最新的Microsoft Xbox还是最新的计算机,其发展似乎都在逐年加速。我们现在正在进入虚拟现实游戏平台的时代。尽管仍处于起步阶段,但VR游戏平台将不仅用于游戏,还可以用于教育,旅游,医疗和工作。我相信大多数VR使用场景将不在游戏范围内。

非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别2

所谓的“ VR是下一个大事件”已有十多年的历史。确实可以说,没有什么比VR头盔提供的浸入更好的了。与其他游戏机一样,VR背后的技术每年都在进步。由于使用案例众多,因此越来越多的公司进入该行业。 VR可能要花10年才能最终成为主流应用程序(我个人认为它将更快)。如果VR真正流行,那么沉浸在虚拟世界中将使人们难以区分虚拟世界和现实世界。一旦人们开始在虚拟世界中花费比在现实世界中更多的时间,就会出现一个深刻的问题:人类应该如何生活。支持完全虚拟沉浸的技术仍处于起步阶段,但是其实现时间将比我们想象的要短得多。

我们今天使用的许多VR头戴式耳机仍然需要连接到PC,并且需要将传感器放置在房间中以跟踪用户的运动。 Facebook的Oculus最近发布了第一款VR头盔(无论手机VR头盔如何),无需连接到计算机;它的所有传感器都内置在头盔中。

这似乎是一个很小的进步,但它表明开发更轻,更快,更先进的技术是不可避免的。最有趣的与VR相关的硬件实际上不是头盔,而是相关的衣服。许多公司正在努力开发西装和手套等设备,以使用户在虚拟环境中获得更好的反馈和控制。

诸如Teslasuit之类的公司已经创建了全身套装,该套装不仅可以跟踪一系列用户指标,还可以提供触觉反馈。它甚至可以模拟寒冷和炎热的天气。触觉反馈的范围很广,从有人轻轻将您的手放在肩膀上到更极端的情况(例如,将脚踢到肚子上)。防护服可以监测穿着者的生活和压力指标,这对于训练场景非常有用。尽管此特殊软件包目前仅用于培训企业中的员工,并且目前还不针对游戏玩家,但我相信,这项技术肯定会在未来几年内移植到游戏世界中。

该视频来自YouTube的主要主持人Nathie。它深入测试了Teslasuit套装的功能,这使我们对技术的未来发展有了一点情感上的了解。

诸如Teslasuit之类的产品非常适合在VR中提供更身临其境的体验,但是在VR中缺乏区分情感的能力是阻碍其发展的一个问题。大多数人在虚拟现实中使用化身,化身可以是任何东西,从蝴蝶到外星生物。这对创造力很有用,但不是识别人类情感的最佳选择。为了真正流行,VR需要更好的面部跟踪系统,以便VR中的人可以使用真实的面孔有效地表达情感。以下是Oculus正在开发的面部跟踪技术的示例。他们声称这种类的面部跟踪将在未来几年内成为主流。

非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别3

左图是一个男人在说话,右图是他的VR头像。

尽管游戏世界可能不需要这种精确的面部跟踪功能,但对于诸如社交应用程序或电话会议之类的应用程序,它将是必不可少的功能。

脑计算机接口

尽管计算机和游戏机的性能得到了飞速发展,但是我们与设备交互的机制并没有太大改变。从历史上看,我们主要使用游戏手柄和计算机鼠标与设备进行交互。在鼠标之后,人机交互的最大革命可能是触摸屏。苹果在2007年发布的iPhone普及了触摸屏。今天,位于纽约的CTRL Labs率先开发了最新的人机交互方法:神经接口技术。这项技术看起来像魔术。

CTRL Labs正在构建一种包裹在手腕上的小设备,该设备使人们可以通过其思想来控制计算机。例如,如果您正在玩游戏并计划向右移动,则游戏中的角色实际上将向右移动。

神经刺激

科学家们最近通过激活大脑中的某些神经元,对苍蝇进行了令人难以置信的实验,使他们认为他们品尝到的普通食物实际上很美味。这种类的神经刺激现在只能在苍蝇上起作用,但是不可避免地会发展为用于人类,特别是在VR场景中。想象一下,您在家吃面包,但是通过神经元刺激,您收到的信息是您正在吃令人垂涎的牛排。如果可以触发您的大脑以为您正在体验某种口味,那么我可以确定,可以触发的其他类的感觉将是无限的。这种技术的意义将是巨大的。

大脑交流

BrainNet将超越所有上述技术。 BrainNet是一组令人难以置信的传感器,它们以非侵入性的方式放置在您的头上,可以直接与他人的大脑进行通信。在BrainNet测试中,科学家让一些受试者穿着不同房间的设备一起工作,只用他们的大脑共同完成类似于“俄罗斯方块”的游戏任务。科学家称BrainNet为“相互连接的大脑的社会网络”这项技术非常革命性,用户可能只需要BrainNet传感器即可在VR中进行通信,移动和操作。

这些快速发展的技术会将我们带往何处?这将带领我们进入一个人们将大部分时间都花在VR上的世界。

在VR中工作

互联网催生的公司倾向于允许员工进行远程工作:这种趋势正在上升。根据CNBC的统计,全球大约70%的专业人员每周至少一天在家工作。将来,很多人会选择在起床后佩戴VR设备来“工作”,而不是承受通勤的压力。为了使人们真正有与同事合作的感觉,需要将VR技术开发到比今天更高的水平。无论如何,在VR中工作是很自然的事情,因为人们已经在通过各种通信工具(例如即时消息传递应用程序和视频会议软件)进行远程工作。

生活在VR中

在将来的某个时候,很大一部分人将在VR上花费更多的时间,而不是在现实世界中。人们通常不愿回答以下问题,但是,谁能不愿意生活在一个他们最疯狂的梦想可以实现的世界中呢?在虚拟世界中,无限的可能性是无限的:人们可以飞行,居住在城堡中,拥有神奇的力量,驾驶最好的跑车等。人们可能更喜欢一个可以体验现实但不受任何限制的世界。

基于NFT的资产

电子竞技游戏,数字媒体平台和VR技术整合后,如何创建十亿美元的资产类别?最后也是最关键的方面是采用基于NFT的资产。

NFT是一种独特的数字资产。大多数加密货币是一个比特币与另一个比特币完全相同的均质化,而NFT是完全唯一的。例如,可以将数字绘画创建为NFT。 “打印01”和“打印02”的图片看起来可能完全相同,但是每个图片都是可以购买或出售的独特数字产品。他们的所有者实际上可以拥有这些物品,并且可以随意处置。

根据OpenSea的市场价值数据,我粗略估计NFT的市场规模约为484,769 ETH 。截至2019年6月,这相当于1.51亿美元。这个数字可能被夸大了。我估计实际规模大约减少了75%,或约为3000万到4000万美元的市场价值。尽管NFT的市场规模与其他市场相比仍然很小,但是对于一个不到两年前诞生的行业来说,其增长可谓是迅速。

拥有独特的数字资产很重要,但在公链上建立NFT也很重要。在某个区块链上拥有独特的数字产品可以消除游戏平台带来的风险。例如,如果《魔兽世界》开发人员决定关闭游戏,那么投入大量时间和金钱并拥有很多高价值物品的玩家将会失去一切。如果他们拥有的物品是NFT,那么即使游戏停止了,玩家仍然可以完全控制他们的物品。当然,NFT的价值可能会因游戏的关闭而受到损害,但不变的事情是这些数字商品确实属于其所有者,并且不受游戏开发者的控制。

区块链的开放性和可审计性使任何人都可以验证数字项目的稀缺性,这一点非常重要。例如,如果游戏开发者声称他们已经创建了100个“圣剑” NFT,那么任何人都可以通过查看代码来验证此声明的准确性。这种验证物品稀缺性的能力为玩家提供了强大的力量。他们可以确信游戏开发人员将不会制造10,000把圣剑,也不会破坏物品的价值。稀缺性在价值确定中起着重要作用,NFT确保虚拟世界中稀缺性的真实性。
随着NFT的采用不断增长,我希望它会成为所有游戏(包括主流平台上的游戏)的标准功能。

下一个10亿美元的资产类别?

当游戏的社会趋势成为主流,并且先进的游戏技术和NFT相互融合时,所有这些元素组合在一起,从而创造了数十亿美元的资产类别公式。

由于YouTube和Twitch的广泛曝光,人们花在玩游戏上的时间比以往任何时候都多。这种接触也促使电子竞技被视为法律运动,并最终创造了大规模的产业。电子竞技和游戏行业已经从虚拟商品市场获得了高额收入,并且虚拟商品市场仍在疯狂增长。

人们使用的游戏平台和设备也在不断发展。远程办公室也已成为一种动荡的社会趋势。仅当远程工作技术取得更大进步时,这种趋势才会进一步增强:这将是VR技术大放异彩的潜在阶段。

NFT将使人们相信他们实际上已经购买并拥有虚拟商品和商品,这将导致稳定和“真实”的经济。这种稳定和现实的经济状况将使人们能够始终在虚拟世界中工作和生活。随着这些技术的集成,NFT的资产类别将呈现爆炸性增长,市场规模将扩大到数十亿甚至数万亿美元。

温馨提示:

文章标题:非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别

文章链接:https://www.btchangqing.cn/52599.html

更新时间:2020年07月10日

本站大部分内容均收集于网络,若内容若侵犯到您的权益,请联系我们,我们将第一时间处理。

非均质代币:技术集成将解锁下一个十亿美元的资产类别4
区块链

“南瓜张”掌管建安,风吹到区块链第一份额?

2020-7-10 9:20:35

区块链

比特币牛市Mike 比特币 :我持有的黄金比比特币

2020-7-10 9:29:31

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索