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为什么风投会在区块链游戏上花很多钱

投资者比以往任何时候都更密切地关注游戏以及区块链技术的潜在影响。

游戏产业有多健康?Fortnite在6月16日给出了这个问题的答案。

在备受期待的新产品发布前半小时,游戏平台上的直播活动已经爆满,玩家迫不及待地登录观看其旗舰游戏epic的最新进展。

参赛人数很快就达到了极限,有1200万玩家参与游戏,其他800万玩家只能通过视频观看。

这一奇观甚至减少了美国全国广播公司(NBC)周日晚间橄榄球赛(Sunday night rugby game)的观众人数,这是美国收视率最高的电视节目,不包括其他录制的节目。

当暴雪娱乐在2004年发布《魔兽世界》时,很少有人想到,从实时战略到MMORPG的转变会在10年内带来超过1亿的注册账户。

为什么风投会在区块链游戏上花很多钱

到2017年,游戏总收入接近100亿美元。它已经成为有史以来最受欢迎的电子游戏之一。

Actiision于2010年推出的《使命召唤:黑色行动》是该系列的第七部。从那时起,该系列的新版本每年都会发布。当《黑色行动》上映时,它在游戏、电影和书籍方面都创下了纪录——头五天收入超过6.5亿美元。

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游戏产业似乎并没有放缓。去年游戏收入达到1430亿美元。相比之下,音乐行业的收入为240亿美元,电视和视频行业的总收入为2900亿美元。到2023年,游戏在娱乐业收入中的比重预计将从31%上升到36%。

根据微软的说法,如果你把免费游戏、多人在线游戏或独立游戏包括在内,全球游戏玩家数量预计将超过20亿。这个数字还在增长。更专注的游戏发行商将涉及多个平台。例如,Epic Games的fortrite有PC、MAC、移动、PlayStation、Xbox和任天堂交换机的版本。

随着区块链技术开始渗透到这个行业,其经济效益惊人地高。

游戏产业新的融资模式可能改变主平台的主导地位,新的游戏模式可能改变用户的游戏模式,新的营收模式可能改变整个行业的价值积累方式。

所有这些都意味着投资者比以往任何时候都更密切地关注游戏和区块链技术的潜在影响。

数字互联网世界将如何永远改变娱乐业

数字技术改变了音乐和电影的制作方式,互联网也改变了它们的发行方式。对于这两种娱乐形式,技术的变革使得制作成本更低,独立艺术家更容易发行作品。

然而,这些技术变革对游戏产业产生了相反的影响。随着玩家对高清图片、音质和大网络游戏的需求不断增加,游戏制作成本大幅上升。

所谓的3A游戏,就是那些预算巨大、开发工作量大的游戏,其开发和营销成本与好莱坞大片不相上下。

动视暴雪的《使命召唤:现代战争2》的制作成本约为5000万美元,营销预算约为2亿美元。

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迄今为止最昂贵的游戏是由Rockstar North于2013年推出的《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5),其开发成本为1.37亿美元。虽然营销和分销成本仅略低,但总成本接近3亿美元。

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到2018年,共推出了18款总成本至少1亿美元的游戏,其中Rockstar、Actiision、微软工作室和索尼都占据了榜单的显著位置。

高昂的前期成本和较长的生产周期给游戏开发者带来了风险。当大开发者和发行商在游戏行业占据主导地位时,初创企业需要寻求投资者参与竞争。

虽然3A游戏在业内引起了很多媒体的关注,但风险投资更关注独立游戏。

区块链为游戏创造了一种新的融资模式,开发者可以创建跨游戏代币。

例如,这款Blox游戏试用版的创造者将使用他们的代币qudo来支付开发成本和奖励玩家。Blox将在telos的网络上运行,以收入分享的方式,玩家将获得90%的qudo代币,而公司和所有创始合作伙伴将获得10%。

block bastards的营销人员Diogo Abreu解释道:

Qudo是一种基于区块链的游戏服务,通过一种称为Qudo的代币奖励玩家。这些qudo代币将在业界广泛使用,让游戏开发者和玩家在不需要游戏内置广告的情况下产生购买力,并为他们提供增强游戏可玩性的工具。其他游戏可以使用qudo和Blox,它对所有希望将此技术集成到游戏中的开发人员开放。

然而,只有少数独立的区块链游戏开发者能够获得风险投资。William Quigley of wax说:

独立游戏公司的融资方式与其他初创企业相同,可能是通过个人、朋友和家人、天使投资人以及风险投资(在极少数情况下)的组合。到目前为止,创始人的个人资本是创业资金的主要来源。

新游戏的失败率很高,因此风投基金希望能像其他初创公司一样,从预发行的视频游戏中获得10倍以上的回报。威廉·奎格利指出:

投资者需要看到这种潜在回报水平,以抵消游戏可能失败的风险。

风险投资家天生就是冒险家。然而,游戏产业的长期发展取决于其增长潜力。游戏产业正以每年两位数的速度增长。一款流行的游戏将会流行很多年,并且能够产生新的游戏。

正是这种游戏的特点使聪明的风险投资者愿意投入资金。威廉·奎格利指出:

成功的电子游戏对投资者非常有吸引力。与其他消费类产品相比,流行电子游戏的产品生命周期要长得多。

我们生活在一个产品寿命以月为单位的时代。你的手机或时髦的衣服在一年之内就会过时。但电子游戏不同。一旦一款电子游戏达到一定的门槛,它可以在10年或更长时间内持续产生高现金回报。电子游戏也非常适合全球用户。视频游戏平台现在可以轻松地利用世界各地的第三方电信和计算基础设施,例如高性能内容交付网络。这意味着成功的电子游戏可以迅速扩大用户规模和收入。

盈利模式也在改变

随着越来越多的游戏在网上发行,盈利模式也发生了变化。游戏即服务(GaAs)模式已经出现,以取代早期购买的简单一次性形式,尽管有些游戏仍需要购买才能玩。更多的游戏是免费的,但是你需要购买游戏内的资产,比如武器、角色增强或者皮肤。

《古墓丽影》系列的开发者Square Enix在记者会上透露:

近年来,世界各地流行的游戏都倾向于通过“游戏即服务”的模式发布。我们相信这将成为未来游戏的主流模式。在未来的游戏开发中,我们将专注于创造固定收入流的游戏设计。

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尽管订阅和付费游戏模式仍然存在,游戏内广告并不少见,但游戏发行商越来越依赖用户持续和长期参与免费游戏或免费增值游戏。

这将是区块链技术再次推动游戏产业发展的契机。正如Chris Gonsales在cointegraph杂志上发表的一篇关于play2earn模的文章中所说,“为玩家创造赚钱的机会,而不仅仅是花钱的机会,有助于建立一个更可持续的数字世界,拍卖行和二级市场都很活跃。”

如何增加付费玩家的数量以及玩家参与游戏的时间长短,对游戏产业至关重要。冈萨尔维斯指出,在游戏上花钱的玩家数量增加1%,可以为游戏产业注入65亿美元。

区块链的潜力在于,当玩家在游戏中拥有更多的芯片时,他们的忠诚度会提高,当他们的数字资产可以在游戏或平台之间转移,或在公开市场交易时,他们会投入更多的资金。游戏结束后,把电子产品放在桌上与投入时间或金钱是相反的。

algorand business SOLutions的Daid Markley说:

区块链使人们能够以安全和透明的方式进行交易。这项技术在游戏领域的应用代表了游戏发行商可以进入的全球市场的显著增长。区块链的整合使社区能够拥有整个游戏生态系统,并使游戏发行商能够将其模货币化,创造更丰富、更深入的体验,并扩大其所创造资产的生命周期价值。

基于区块链的游戏让投资者对“游戏内开放经济”的前景非常乐观。在大多数传统游戏中,开发者严格控制游戏的内部经济系统。通常情况下,玩家无法交易商品,游戏外皮(不是外表)难以区分,游戏道具的供应或通胀率也不透明。以NFT(NFT)为代表的游戏道具是一种基于区块链的时间戳和跟踪方式。通过创造真正的数字稀缺性,允许玩家拥有(并出售)自己的资产,开发者可以增强游戏经济。

游戏是社交媒体的下一个阶段

如果说我们从社交媒体的兴起中学到了什么,那就是参与就是一切。正是3A级游戏创造的多人游戏将游戏产业推向了一个新的范式。Facebook和twitter是由用户参与驱动的实时互动平台——游戏行业几乎在不经意间模仿了这一模式,并吸引了一些科技行业投资者的注意。

安德森·霍洛维茨投资了许多游戏初创公司。去年年底,这家风险投资公司为超级邪恶的MegaCorp筹集了1000万美元,该公司正在开发一款跨平台的游戏,名为project Spellfire。Rob Pardo,前魔兽世界的设计总监,现在领导着bonfire studios,专注于游戏用户的社交连接:

“我们希望我们的朋友能通过我们的游戏聚在一起,分享美好的经历,走得更近。”

安德森·霍洛维茨看到了这种玩家通过游戏相互联系的趋势。霍洛维茨认为,游戏正在成为一个跨平台的社交网络,越来越多的用户参与其中。关于尼特堡的成功和它的活动所产生的轰动效应,霍洛维茨认为这意味着游戏是下一个社交网络。

亚当·德雷珀的风险投资基金boost投资了Teleporterer,它的目标是成为“游戏玩家最大的社交平台”

现在基于区块链的游戏平台已经开始吸引风险投资家的兴趣。Dmarket是一个玩家可以交易游戏内资产的平台,刚刚从almazcapital牵头的一轮融资中筹集了650万美元。这标志着风险投资首次涉足游戏内交易模式。

该平台使用区块链技术创建游戏资产的虚拟经济,如皮肤和武器。其背后的商业模式是通过买卖游戏资产来帮助免费游戏融资,这是区块链技术的另一个应用。

随着社交媒体和游戏之间的壁垒逐渐瓦解,出版商、风险投资家和区块链开发者正在寻找新的方式来提供更多身临其境的体验。正如garrison Breckenridge指出的,区块链支持的DAO(分布式自治组织)也与两者重叠并非巧合。”召唤师,法师,守护者,雇佣兵,道士对这些玩家的词汇开放。它为新玩家尝试区块链驱动的游戏提供了一种通用语言。”

游戏产业的发展没有放缓的迹象。随着新的流媒体和区块链功能为开发者提供了新的交付和融资模式,快速增长的消费娱乐行业吸引了风险投资的注意力也就不足为奇了。

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文章标题:为什么风投会在区块链游戏上花很多钱

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更新时间:2021年11月03日

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