实现元宇宙需要什么?

释放双眼,带上耳机,听听看~!

作为全球科技和游戏行业的“热炒鸡”,metaverse最近越来越受欢迎。今年3月,谷歌全球趋势指数达到100,创下历史最高点。

在过去的半年左右时间里,gamelook已经发表了65篇文章,其中都提到了这个概念。许多行业领袖和大公司都对metaverse表达了自己的观点或给予了重视。就连市值超过500亿美元的超级独角兽roblox也诞生了。

然而,一个不容忽视的事实是,从大众消费市场的角度来看,metaverse仍然是一个新生事物,即使是这个概念最热心的领导者也不确定它的未来会是什么。最近,Matthew;鲍尔再次就元宇宙这个话题进行了深入的讨论,比如元宇宙是否存在?什么时候来?它需要什么来生长?

以下是完整的gamelook编译:

移动互联网时代是什么时候开始的?很多人可能会从第一部手机开始,也有人可能会认为我们应该从2G网络的正式商用开始,因为它是数字无线网络的首次出现。有人认为应该从WAP(Wireless Application Protocol,无线应用协议)标准的出现开始,因为那时我们有了WAP浏览器,可以让所有的手机接入互联网。

或许,从推出黑莓85x系列开始,这就是首款针对移动数据设计的主流移动设备。当然,大多数人可能会说,移动互联网时代始于iPhone,它的出现比第一部黑莓手机晚了10年,比WAP标准晚了8年,比2G网络晚了近20年,比第一部手机通话晚了34年。

然而,iPhone问世后,它决定了移动互联网时代的视觉设计原则、经济体制和商业规则。

电力时代的变迁史

事实上,移动互联网的发展过程从来没有出现过翻滚式的飞跃。我们可以决定一项特定技术的创造、测试或应用,但我们无法确切知道一个时代何时开始。技术变革需要大量的技术变革,多样化,再结合。例如,权力革命不是一个稳定增长的时期。相反,它是由两个独立的技术、工业和工艺相关变革浪潮组成的。

电力革命的第一波浪潮始于1881年,当时托马斯·爱迪生在曼哈顿和伦敦建造了发电站。虽然这是电气时代的快速开端(爱迪生两年前才发明了灯泡,电力商业化才一年),但工业化的普及却非常缓慢。

爱迪生的第一座发电站建成30年后,美国只有不到10%的机械能是由电力提供的(其中三分之二是本地发电,不使用电网)。但是,突然,第二波开始了。1910年至1920年,机械动力用电比例超过50%(其中近三分之二来自独立发电机组)。到1929年,电力普及率达到78%。

事实上,这两次电力革命在美国工业用电方面并没有太大区别,但围绕电力的设计发生了变化。

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电厂第一次用电时,主要用于照明或更换电厂前的主电源(蒸汽机)。但是,这些发电厂直接使用电力,而不需要重新考虑或更换以前的基础设施;相反,他们继续使用笨重的齿轮网络,这是混乱,噪音和危险。

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比如,以前的基础设施只能全封闭或全开放(所以运行一个电厂和整个电厂所需的能源是一样的,所以往往会导致停电),很难满足具体工作的需要。

但最终,新的技术和知识给了工厂重新设计电源终端的理由和能力,用电线代替齿轮;,可用于缝纫、切割、冲压和焊接。

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这种设计的优点是很大的,同一个发电厂有更多的空间,更多的照明,更好的空气质量和更安全的设备。更重要的是,单个电站也可以独立运行(提高安全性,同时减少成本和停机时间),并可用于更独特的设备(如电动套筒扳手)。

此外,工厂可以根据生产过程来确定自己的生产区域,而不是围绕重设备,甚至可以经常对这些工作区域进行再确认。这两个主要的变化意味着更多的工业可以在他们的发电厂铺设电线(这项技术从17世纪就开始使用),而有电线的工厂可以进一步、更有效地扩张。例如,1913年,亨利·福特创建了第一条移动装配线,利用电力和传送带缩短生产时间,使每辆车的制造时间从12.5小时缩短到93分钟,节约了电力。据历史学家大卫;奈透露,福特著名的高地公园工厂是建立在这样一个前提下的:“电力照明和电力应该无处不在。”。

一旦少数工厂开始这样的转,整个市场将被迫迎头赶上,从而给电力基础设施、设备和加工工艺带来更多的投资和创新。第一条“装配线”投产后不到一年,福特汽车的产量就超过了当时的整个行业。到这100万辆汽车问世时,它已经制造了超过半数的同类汽车。

“第二波”电力渗透并不依赖于从托马斯·爱迪生的核心发明中实现革命性飞跃的愿景,也不是;单靠越来越多的工业电站带动。相反,它反映了去中心化在电源管理、生产硬件、制造理论等领域的大量互联创新。这些创新有的掌握在工厂经理手中,有的需要一个房间,有的需要一个城市。它们都依赖于人和过程。

奈说:“亨利福特不是第一个提出安装线,然后把研发工作交给他的经理的人。高地公园的设施是由了解美国大部分制造工艺的经理和工程师共同建造的。他们把他们的经验结合起来,然后创造出新的制造方法。

这一过程同时发生在美国,带来了“20年的快速发展”,这是100年来劳动生产率和资本生产率增长率最高的时代。

移动互联网时代的兴起

您可以使用相同的;以一种新的方式看待移动互联网时代。iPhone之所以感觉像是移动互联网的开端,是因为它将“移动互联网”的所有元素整合成了一个最小可行的产品,可以让我们感动和喜爱。然而,移动互联网的产生和发展远不止于此。

事实上,即使是狭义的,我们甚至不能称第一代iPhone为移动互联网的开端,而是第二代iPhone;这一代iPhone的升级跨度最大。它首次引入3G,使移动网络真正可用,并开始运行应用程序;商店,这给了移动网络和智能手机一个发挥的地方。

但无论是3G还是应用程序;商店不是苹果的创新或创造。IPhone通过英飞凌芯片连接到3G网络,通过ITU和Gama标准,后者是atamp;借助T等无线网络提供商和冠城国际、AMT等公司。

iPhone之所以有应用程序可以运行,是因为它得到了数百万开发者的支持,就像20世纪20年代为工厂制造特定电机设备的大量不同公司一样。此外,这些应用程序基于大量不同的标准,从KDE到Java,从HTML到unity,都是由第三方公司构建或维护的。应用程序;商店的支付系统可以使用,因为主要银行提供的数字支付系统。iPhone的生产还得益于大量其他技术,从三星的CPU(arm授权),到意法半导体的加速计、康宁的Gorilla glass,以及Wolfson和ns生产的Broadcom组件。

以上所有的创作者和贡献者共同创造了iPhone,开启了移动互联网时代。它们也明确了移动互联网的发展路径。

让我们来看看iPhone 2020;12.如果苹果在2008年将其作为第二代iPhone发布,那是不可能的,因为苹果当时没有那么多钱。即使苹果当时能够制造5g网络芯片,它也没有可用的5g网络,也不会有连接这些网络的5g无线标准,也不会有大量的应用程序充分利用5g技术来减少延迟或带宽。甚至苹果也在2008年制造了arm GPU(比arm早10多年),这是应用程序的首选;游戏开发商的收入占总收入的三分之二以上,他们也不具备充分利用这一功能的游戏引擎技术。

制作iPhone;12.所需的大部分生态系统创新和投资超出了苹果的想象(尽管苹果的IOS平台是这些进步的核心驱动力)。Verizon的4G网络和美国电力塔设施的建设取决于消费者的需求以及spotify、Netflix、snapchat和其他应用对更快更好的无线网络的商业需求。如果没有它们,这些“4G杀手级应用程序”的电子邮件速度将略快。同时,更好的GPU让更好的游戏成为可能,更好的摄像头带来更强大的照片分享服务,比如instagram。这些更强大的硬件带来更高的参与度,带动这些公司的快速成长,进而推动更好的产品、应用和服务的出现。同样,我们也应该以整个市场为动力,就像电网的普及带来了电发动机的创新,进而逆转了电网的发展。

我们必须考虑改变用户能力的作用。第一代iPhone可以完全移除屏幕底部的home按钮,而不是等待第十代iPhone,这种设计可以为设备节省更多空间,以容纳更高质量的硬件或更大的电池。不过,当时home按钮的功能是让没有使用过触摸屏的消费者逐渐习惯触摸屏的操作。就像滑盖手机一样,特殊的关闭按钮可以帮助用户避免混淆,不会误碰其他应用程序。消费者花了10年时间才习惯了这种没有单独主页按钮的设计。这是至关重要的。随着时间的推移,消费者越来越熟悉先进的技术,因此他们可以适应进一步的升级。其中一些技术可能已经存在多年了。

就像消费者转向新的想法一样,这个行业也是如此。在过去的20年里,几乎所有的行业都在围绕移动工作流、产品或业务线进行招聘、重组和重新定位。这种转变与任何硬件或软件创新一样重要,因此它带来了相应的创新。

我们应该如何看待元宇宙,它何时出现?

有了以上的理解,让我们来看看metaverse。人们常常把它误认为是虚拟现实,就像他们称之为移动互联网iPhone一样。IPhone不是移动互联网,它使用的是移动互联网;最常用的消费类硬件和应用程序平台。

有时人们把metaverse描述为一个虚拟用户生成内容(UGC)平台,就像把互联网想象成雅虎、Facebook或魔兽世界一样。雅虎是一个互联网门户/索引,Facebook是一个以UGC为中心的社交网络,魔兽世界是一个MMO。

有时,我们会给它一个更复杂的解释,例如“元宇宙是一个永久的虚拟空间,允许身份和资产继续”,这有点接近事实,但仍然是无效的。因为这就像把互联网想象成Verizon、safari或HTML,它们只是连接你和整个网络的带宽提供者,访问网页的浏览器,以及创建网页和显示的语言。当然,metaverse不是一个游戏或虚拟空间,你可以呆在那里(同样,metaverse还没有出现,因为我们中的更多人在虚拟空间中越来越频繁地聚会)。

相反,我们应该将metaverse视为移动互联网国家的接班人。虽然消费者将拥有与metaverse交互的核心设备和平台,但metaverse依赖于更多的因素。我们不把Facebook或Google称为互联网是有原因的。它们只是互联网上或互联网内部的目的地或生态系统。他们都需要浏览器或智能手机来连接互联网。同样,“堡垒之夜”或“roblox”感觉像metaverse,因为它们与许多技术和趋势相结合。在一种体验中,就像iPhone一样,它给人的感觉与以前任何东西都不一样,但它不可能仅仅是他们的metaverse。

元宇宙框架

本文旨在为元诗的兴起提供一种思路。正如我之前说过的,metaverse需要几十年的时间才能达到它的理想状态(具有无限持久性、无处不在的同步、无限并发和无限交互)。然而,我们仍然可以通过在许多领域进行持续、相互关联和交叉影响的改进来实现这一目标。

今天,这一切都在进行,不仅因为互联网和移动互联网,而且因为大量新兴的和元宇宙相关的技术、经验和行为的出现。

就我个人而言,我正在跟踪八个核心类别的metaverse的出现,这也可以看作是一个堆栈。

硬件:用于访问、交互或开发;销售和支持metaverse的物理技术和设备。这包括但不限于消费者硬件(如VR头盔、手机和触觉手套)和企业硬件(用于操作或创建VR或ar环境的工具,如工业摄像机、投影和跟踪系统以及扫描传感器)。这些类别还不包括计算硬件(如GPU和服务器,以及网络硬件,如光缆或无线芯片组)。

网络:由主干网提供商提供的持久、实时连接、高带宽和去中心化的数据传输,以及它们之间的网络、交换中心和路由服务,以及对向用户传输“最后一英里”数据的提供商的管理。

计算:支持metaverse算力,支持物理计算、渲染、数据协调与同步、人工智能、投影、动态捕获与编译等。

虚拟平台:身临其境的数字和三维模拟,环境和世界的开发和运营,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种体验(如赛车、绘画、课堂、听音乐),参与经济活动。这些服务不同于传统的在线体验和多人游戏,传统的在线体验和多人游戏是由现有的大生态系统开发者和内容创造者提供的,是主要的内容创造者,获得了相应平台的大部分收入。

交换工具和标准:工具、协议、格式、服务和引擎,用于与metaverse进行互操作,并促进实际或实施标准的创建、操作和持续改进。这些标准支持渲染、物理模拟和人工智能等活动,包括资源格式及其在不同体验之间的植入/输出、前向兼容性管理和更新、工具和官方活动以及信息管理。

支付:支持数字支付处理、平台和操作,包括纯玩数字货币和金融服务(数字货币交换的一种形式)的指挥渠道,如比特币、以太网货币等区块链技术。

Metaverse内容、服务和资源:与用户数据和身份相关的数字资产(如虚拟商品和货币)的设计/创建、销售、二次销售、安全保护和财务管理。这包括为metaverse创建的所有业务和服务,这些业务和服务不是由平台持有者构建到虚拟平台中的。内容也是为metaverse创建的,metaverse独立于虚拟平台。

用户行为:与metaverse直接相关,或反映其原则和规则,可视化用户和业务行为的变化(包括消费和投资、时间和注意力、决策和能力)。当这些行为第一次出现时,它们几乎总是看起来像“趋势”;,但届时,全球社会影响将持续下去。

在这里,我们不将加密技术或区块链技术列为单独的类别。相反,它们分布在计算、交换工具和标准、支付方式和其他类别中。

上述范畴对元诗的发展极为重要。在许多情况下,我们对这些类别的发展有很好的了解。至少有一个临界阈值(如VR分辨率和帧速率,或网络延迟)。

然而,最近的发展提醒我们不要以任何特定的方式教条化一个理想化的或完全功能化的元宇宙。

互联网曾被称为“信息高速公路”和“万维网”。然而,这两个概念对2010年或2020年的规划都没有帮助,至少对世界和整个行业了解互联网没有帮助。即使更具体地说,这些都是真的,它们也很难反映最终的结果。

几十年来,很明显互联网将拥有纯数字的tiktok、海量的UGC内容和在线游戏,但这些都无法预测比特币、抖动或抖动。即使有人能够预测这些产品和服务的技术或运营规则,相应的用户行为、现金流模式及其对大众社会的影响也是不可预测的。

也就是说,我们对元宇宙和个体技术或行为的形成有很好的认识,但它们是如何组织起来的,能带来什么,才是最困难、最重要、最值得社会警惕的,正如电力革命不仅仅是20世纪纽约每平方英里的发电量。

然而,根据前面的例子,我们可以猜测metaverse将彻底改变每一个行业和功能,从医疗保健到支付、消费品、娱乐、小时工,甚至更多。此外,为了实现metaverse的未来,将创造新的产业、市场和资源,并在技能类、职业和认证方面进行创新。这些变化的总价值将超过万亿美元。

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