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区块链游戏的颠覆:当玩家成为投资者

现代的的老牌游戏也正在进入区块链和NFT,数字资产现实化是大势所趋。

电子游戏行业正享受着巨大增长带来的高效益。如今,电子游戏的价值超过1620亿美元,预计在未来五年内,全球电子游戏的价值将飙升至2950亿美元。

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曾经被铁杆游戏人群视为昙花一现的手机游戏,近年来已成为行业增长的重要推动力。到2020年,全球手机游戏玩家将超过25亿,手机游戏玩家总数甚至将超过更传统的游戏机游戏和PC游戏。

比特币今年一直在横冲直撞。2021年初,其价格约为2.9万美元,4月中旬突然飙升至6.3万多美元,创历史新高。

随后,埃隆·马斯克的高调言论引发了暴跌,之后价格跌至4.3万美元左右。

尽管最近有所下降,但比特币的成交价格仍比2021年1月高出近150%,区块链投资也呈指数级增长。

这不可避免地引起了基于区块链、支持加密货币的分布式账本技术的兴趣,也引起了一些希望将此技术集成到产品中的游戏开发者的兴趣。

NFT从好奇走向主流

Cryptokitties是NFT世界的第一款准主流游戏。这些都是独一无二的可收集的数字资产,没有人可以复制并永久存储在区块链上。

这款基于以太坊的游戏于2017年推出,使用户能够收集、销售和繁殖数字猫

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加密猫

cryptokitties成立4年来,其市场从未放缓,已经培育了近5万代小猫,每天在cryptokitties平台上的交易额超过3万美元。

cryptokitties的病毒式流行意味着我们不能再忽视游戏中的数字资产。游戏开发者正在将这些功能整合到他们的产品中,并在游戏中实现数字资产。

konvoy ventures的执行合伙人乔希提到,有26亿人在玩电子游戏,近千家工作室拥有数字资产和数字IP。在电子游戏中,实现数字资产是一个有40年历史的概念。

区块链创始人在“第二人生”数字资产交易方面取得了巨大成功。然后他们利用这一经验来确定一种新的数字货币比特币的价值,并对其进行了大量投资。

博弈去中心化

直到现在,游戏一直是高度中心化的活动。所有数据、资产和游戏内货币通常仅限于其来源的游戏,这些项目的全部所有权属于开发人员。

区块链的加入让去中心化游戏的未来变得清晰可见。在一个游戏中赢得或购买的物品可以在另一个游戏中转移和使用,这为数字游戏资产提供了真实的价值。

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由于稀缺性,其中一些游戏内资产的定价可能高达数千美元。polyient的创新总监克雷格认为,它将你的剑或枪与区块链联系起来,让你拥有它,并将它从游戏中出售给公开市场以获取利润,但不幸的是,人们还不能做到这一点。

当前电子游戏的中心化性也意味着玩家实际上并不拥有他们得到的游戏内物品。

如果他们停止玩某个游戏,或者游戏服务器被开发者破坏或关闭,他们在玩游戏时收集的任何东西都将永远丢失。

今年早些时候,我们看到了这一点,当时法国的一场火灾摧毁了大约30台与MMORPG相关的服务器。

这一事故使得成千上万的玩家丢失了他们保存的数据,而这些数据还没有在其他地方备份。

rust服务器的销毁已经成为开发基于区块链的更去中心化的游戏模的机会。在这个模中,外部环境不会导致玩家失去来之不易的进度或游戏中的物品。

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随着数字经济的成熟,这些物品将具有现实世界的价值,有时价值数万美元或更多。

机器地带前首席执行官加布·莱顿(Gabe leydon)说,“人们在游戏上花了很多钱,当他们退出游戏时,游戏就没了,你的投资也没了,这毫无意义。”

所以,如果人们愿意把这笔钱花在可以“停止登录”的地方,那就只能是一文不值了。但如果他们“停止登录”并出售游戏中的资产会发生什么呢?

在这一点上,它将改变电子游戏的整体性质。人们将不再在这类游戏上花钱,而是投资于区块链游戏,这将改变一切。

新一代的老游戏

老派品牌也正在进入区块链和NFT。加密货币繁荣与萧条的历史模式不可避免地导致关于这项技术的任何对话都会涉及到它是否会继续存在的问题;

然而,作为长寿的潜在信号,拥有几代知名度和粉丝的游戏品牌已经开始在新生代的土地上奔跑。

以《太空入侵者》和《泡泡》等经典游戏闻名的日本电子游戏公司Taito最近与next gaming和celer network合作。

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Taito将其古老的街机益智游戏带入了区块链,在区块链中,电子竞技的竞争者可以在线上用真金白银进行竞争。

Atari是家用电子游戏真正的先驱之一。它刚刚宣布进入NFT世界,并成立了一个专门致力于区块链的部门,简称Atari区块链。

Atari在一份新闻稿中说,他们的目标是“专注于加密和区块链游戏中未开发的部分。”;该公司还推出了自己的Atari token,将用于在其Atari VCs控制台、区块链上的Atari游戏以及第三方游戏或应用程序中购买数字商品。

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Atari表示,将继续评估区块链游戏、NFT和基于区块链的在线世界的机会。

索尼,Playstation的Maker,一直在开发一款期待已久的角色扮演游戏《六条龙》,该游戏将于今年晚些时候在PlayStation5上发布。

这六条龙有超过10亿个随机生成的地下城和300多种物品,玩家可以交易、出售或保存这些物品来提升自己的角色。

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其所有游戏的交易和制作都在以太坊区块链上进行,成为主流游戏平台最早发布的NFT版本之一。

这种体验的独特之处在于,游戏中几乎所有的物品都是去中心化的,它们使用的是创新区块链技术的力量。

这意味着玩家可以真正拥有自己的游戏资产,因为他们可以与其他玩家自由交易,以真实世界的价值出售,并在不同的游戏世界中使用。

animoca brands董事长逸兆(Yat Siu)表示,游戏行业向NFT和区块链的转变代表着数字所有权概念的巨大变化,游戏玩家不会希望错过获得技术提供的潜在巨大利润的机会。

如果你能选择一款对你有价值的游戏,你就再也不会去看那些没有价值的游戏了。虽然传统游戏不会消失,但我们相信玩家一定会选择在拥有物品所有权的环境中玩。

温馨提示:

文章标题:区块链游戏的颠覆:当玩家成为投资者

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更新时间:2021年11月03日

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